独立した戦術アーカイブ · Star Wars Zero Company

Star Wars Zero Company 初心者ガイド

最初に役立つ分隊は、最も能力が高い分隊ではありません。すべてのOperatorに役割を与え、ミッション目標を特定し、接触後のターンのために答えを保持してください。

公式Zero Company Operator カスタマイズ画面
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短い初心者向け回答

ダメージではなく、任務目標の達成から始めてください。アクセスを作成できるOperatorを1名、悪いターンを安定化できる者を1名、露出したターゲットを仕留められる者を1名連れて行ってください。残りのスロットは、任務概要で本当の問題が明らかになるまで柔軟にしておきます。

このローンチアーカイブは、確認された公式の事実と、編集による戦術的アドバイスを区別しています。未確認の能力値、ミッション報酬、正確な敵統計および決定的なティアリストは作成されていません。

名簿の前にミッションを読む

公式の資料では戦術作戦、調査、変化する戦場について説明されています。分隊を選ぶ前に、目的、予想される交戦距離、時間がかかりすぎた場合のコストを書き出しなさい。消去任務で勝てる構成でも、救出、調査、生存には不適切かもしれません。

目的勝利条件ミッションを終了させるものは何か?
圧力失敗時計時間と共に悪化するものは?
アクセスルート作成者誰が金庫ラインを開けるのか?
回復悪いターンの答え誰が計画を救うのか?

各Operatorに1つの主な仕事を与える

  1. 01
    アクセス

    目標へのルートを明らかにする、再配置する、または作成する。

  2. 02
    コントロール

    最も危険な敵の行動を制限するか、脅威にさらされたレーンを保護してください。

  3. 03
    仕上げ

    作成した隙間を除去された脅威に変換してください。

  4. 04
    回復

    最初のプランが崩れたときの修復配置、保護またはテンポ

これは編集上の分類であり、未発表のゲーム内クラスではありません。詳しくはこちらをご覧ください: Operatorのガイド この実践テストから確認されたアーキタイプを分離します。

三つ質問のターンチェックを使用する

能力を使用する前に次のことを考えなさい:これは目的を前進させるか、分隊を危険に晒さないか、そして行動が失敗した場合どうなるか?公式の説明では、結果が長く続く選択を重視しているため、強いターンは即時の状況と次の意思決定の両方を改善するべきです。

すべての答えを一度に使わないでください。

もし一つの動作ですでに明確な目標ラインが作られる場合は、2つ目のツールを敵の対応のために保持してください。追加の見せ場は、追加の制御とは同じではありません。

ミッションの合間に会社を改善する

デンは作戦の拠点です。公式資料では、分隊のスキル開発、絆、新たな戦闘シナジー、装備セットおよび外観のカスタマイズが確認されています。実績のある任務役割を強化するアップグレードを優先し、まだ実際の問題を解決していない能力にリソースを分散させないようにしましょう。

初心者 FAQ

このゲームはマルチプレイヤーですか?

いいえ。EAはそれをシングルプレイヤーのターン制戦術ゲームとして説明している。

すべてのプレイで同じルートを通りますか?

公式資料によると、戦場や拠点の決定は結果に影響し、各プレイを異なるものにします。正確な分岐の詳細については、発売版まで待つべきです。

ローンチ前にティアリストをコピーするべきですか?

確認済みの能力値と完全なミッション要求はまだ利用できません。まずは役割と目標のカバレッジを使用してください。

公式情報