短い初心者向け回答
ダメージではなく、任務目標の達成から始めてください。アクセスを作成できるOperatorを1名、悪いターンを安定化できる者を1名、露出したターゲットを仕留められる者を1名連れて行ってください。残りのスロットは、任務概要で本当の問題が明らかになるまで柔軟にしておきます。
このローンチアーカイブは、確認された公式の事実と、編集による戦術的アドバイスを区別しています。未確認の能力値、ミッション報酬、正確な敵統計および決定的なティアリストは作成されていません。
名簿の前にミッションを読む
公式の資料では戦術作戦、調査、変化する戦場について説明されています。分隊を選ぶ前に、目的、予想される交戦距離、時間がかかりすぎた場合のコストを書き出しなさい。消去任務で勝てる構成でも、救出、調査、生存には不適切かもしれません。
各Operatorに1つの主な仕事を与える
- 01アクセス
目標へのルートを明らかにする、再配置する、または作成する。
- 02コントロール
最も危険な敵の行動を制限するか、脅威にさらされたレーンを保護してください。
- 03仕上げ
作成した隙間を除去された脅威に変換してください。
- 04回復
最初のプランが崩れたときの修復配置、保護またはテンポ
これは編集上の分類であり、未発表のゲーム内クラスではありません。詳しくはこちらをご覧ください: Operatorのガイド この実践テストから確認されたアーキタイプを分離します。
三つ質問のターンチェックを使用する
能力を使用する前に次のことを考えなさい:これは目的を前進させるか、分隊を危険に晒さないか、そして行動が失敗した場合どうなるか?公式の説明では、結果が長く続く選択を重視しているため、強いターンは即時の状況と次の意思決定の両方を改善するべきです。
もし一つの動作ですでに明確な目標ラインが作られる場合は、2つ目のツールを敵の対応のために保持してください。追加の見せ場は、追加の制御とは同じではありません。
ミッションの合間に会社を改善する
デンは作戦の拠点です。公式資料では、分隊のスキル開発、絆、新たな戦闘シナジー、装備セットおよび外観のカスタマイズが確認されています。実績のある任務役割を強化するアップグレードを優先し、まだ実際の問題を解決していない能力にリソースを分散させないようにしましょう。
初心者 FAQ
このゲームはマルチプレイヤーですか?
いいえ。EAはそれをシングルプレイヤーのターン制戦術ゲームとして説明している。
すべてのプレイで同じルートを通りますか?
公式資料によると、戦場や拠点の決定は結果に影響し、各プレイを異なるものにします。正確な分岐の詳細については、発売版まで待つべきです。
ローンチ前にティアリストをコピーするべきですか?
確認済みの能力値と完全なミッション要求はまだ利用できません。まずは役割と目標のカバレッジを使用してください。
公式情報
公式リリース、Operator、敵、カスタマイズ、スクワッド、戦術戦闘の概要。
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