短い戦闘の回答
ショットを改善する場合や次のターンを守る場合にのみ移動を使用してください。各Operatorは3APを持っているので、Overwatchで最後の行動を使う前やターンを終了する前に、全隊員を確認してください。
このローンチアーカイブは、確認された公式の事実と、編集による戦術的アドバイスを区別しています。未確認の能力値、ミッション報酬、正確な敵統計および決定的なティアリストは作成されていません。
Operatorごとに3 AP
あなたの部隊全体は共通のターンで行動しますが、各Operatorは3つのAPを持っています。移動距離、攻撃、アビリティ、ユーティリティアイテムおよびOverwatchは、それぞれコストが異なる場合があります。選択されたOperatorは、APを消費せずにターンごとに1回、無料で応援要請アクションを使用できます。

インパクトボムのプレビューでは、1APのユーティリティアクションを示し、爆風範囲内の敵をハイライトしています。
EAヘルプ · 公式ガイドを開く ↗撮影前にショットを改善する
命中率は距離、武器の射程、視線、カバー、位置取りによって変化します。「ショット内訳」を開き、現在のショットを1つの合法な動きと比較してください。側面からの攻撃、高所配置、または武器の意図された射程内に移動することは、弱いラインから2回撃つよりも価値がある場合があります。
現在のショットで優先ターゲットをすでに倒せる場合は、まず攻撃し、残りの行動力を使ってカバーに戻る。

この公式例では、命中確率65%を示しており、射撃が確定する前にカバーをマイナス修正として特定しています。
EAヘルプ · 公式ガイドを開く ↗カバーは全体の計画ではなく、ポジションを守ります。
部分的なカバーは敵の命中率を下げ、全面的なカバーはより大きな保護を提供します。一部のカバーは破壊可能なので、二つ目のルートを確保しておきましょう。Overwatchは敵のターン中に選択したエリアを監視し、ターゲットがそこに移動または行動したときに自動で攻撃します。

部分的および完全なカバーは移動プレビューに直接表示されるので、APを消費する前に目的地を比較する。
EAヘルプ · 公式ガイドを開く ↗- 01敵 Overwatch を壊す
リアクションコーンを通り抜ける前に、必ずそれを取り除くか無効化してください。
- 02露出しているOperatorを移動する
現在のラインが悪い場合は、ショットを打つ前に位置を改善してください。
- 03Overwatch で終了
コーンを移動が予想される場所に置いてください。アクションはそのOperatorのターンで終了します。
利点は部隊の予備兵力です
敵にダメージを与えるとアドバンテージを1つ獲得でき、共有プールには最大10まで保持可能です。アドバンテージはAPなしで特殊アクションを発動できるため、通常ポイントを使い切った後でもターンを救うことができます。戦闘が安定しているときに保存し、危険なターゲットや崩壊寸前の状況をすぐに解決する必要がある場合に消費してください。

メーターはスクワッドのポートレートの下にあり、現在の共有プールを示す—この例では、3つのアドバンテージ。
EAヘルプ · 公式ガイドを開く ↗負傷がキャンペーンの敗北になる前に立て直す。
ダウンしたOperatorは、チームメイトがRallyを使用するまで行動できません。ダウン状態になると、負傷も発生します。永久死亡が有効な場合、3回の負傷でそのOperatorは部隊から永久に除外されます。Hawksは異なります:Hawksが敗北した場合、ミッションは即座に失敗します。
キャンペーン開始時にPermadeathが選択され、キャンペーン中は変更できません。そのルールが望む体験でない場合は、キャンペーンを開始する前に変更してください。

このオプションは初期の難易度設定画面の一部であり、「キャンペーン開始」後はそのキャンペーンに対して固定されます。
EAヘルプ · 公式ガイドを開く ↗作戦任務と戦術任務は異なる役割を果たします。
オペレーションは銀河マップ上で行われ、資源の獲得、追跡作業の解除、あるいは関係性の変化をもたらすことがあります。戦術ミッションはスクワッドをターン制の目的に派遣します。どちらも期限が切れることがありますが、ストーリーに関わる作業は最終的に必須となります。
公式情報
公式リリース、Operator、敵、カスタマイズ、スクワッド、戦術戦闘の概要。
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