ゼロカンパニーは誰と戦っていますか?
中央作戦の対象はInfinite Coilであり、セパラティストに属する準軍事カルトでクンドリ・ファゾムが指導しています。EAは敵を捕まえにくい存在として説明し、一度も途切れない戦場ではなく、戦術作戦と調査のキャンペーンであることを確認しています。
このローンチアーカイブは、確認された公式の事実と、編集による戦術的アドバイスを区別しています。未確認の能力値、ミッション報酬、正確な敵統計および決定的なティアリストは作成されていません。
ミッション終了の脅威を優先する
近さを優先度と同一視しないでください。最も危険な敵は、目標を阻止したり、Operatorを孤立させたり、回復手段を奪ったり、次のアクティベーションまでに悪いルートを強制したりできる敵です。
20秒のターン監査を実行する
最初のアクションポイントを消費する前に、ミッションの失敗条件と、それに答えられる必要があるOperatorを指定してください。その後、各見える敵を、毎回ヒット後に優先度を変更する代わりに、同じ4つの質問に対して評価します。
必要なスペースを占有、ターゲット、または遮断しているものはすべてマーキングしてください。
計画を維持するターンを持つ Operator を保護する。
見える攻撃をカウントし、発明された隠し値ではカウントしないでください。
目標がカバーされている場合にのみ、支援対象を取る。

3つの回答のうち1つを選ぶ
- 削除: ターゲットは、次の安全な行動を行う前に、目的を終了するか、露出したOperatorを完成させることができます。
- 置換または制御: 効率的に取り除くことはできませんが、1つのステータスまたは強制移動でミッションルートは保持されます。
- 1回の起動で無視: 目標に影響を与えたり、脆弱なOperatorに到達したり、今ターン中に他の脅威を増幅することはできません。
敵が行動した後、監査を繰り返してください。低優先度のターゲットも、視界に入ったり目的に到達すると優先度が最初になることがあります。昨日の静的なティアリストでは、その盤面の状態を見ることはできません。
戦場を四回通して読む
- 01目標をマーク
ルートと、それを阻止できるすべての位置を特定する。
- 02敵の影響をマークする
可視の行動後にどの車線が危険になるかをメモしてください。
- 03出口を確保する
回復スクエアなしで部隊全体を一列に配置しないでください。
- 04安全なときのみ終了
ターゲットを除去することは、目的と次のターンがカバーされたままである場合にのみ有用です。
キャンペーンの反応を期待する
公式の説明によれば、敵の脅威は進化し、戦場での決定は異なる結果を生み出します。失敗した計画を情報として扱い、1つのルート、1つの役割、または1つのタイミングの決定を変更し、その結果を比較してください。
避けるべき三つの間違い
最も近い敵を追う
それは分隊を実際の目標から引き離したり、回復役を露出させたりする可能性があります。
1レーン積み重ね
ミッションが移動、調査、または脱出を要求する場合、強力な射線でも失敗することがあります。
敵の統計を考案
事前公開トレーラーは状況を示すもので、完全なローンチデータベースではありません。正確な耐性、体力、AIのトリガーは、検証可能になるまで省略されています。
敵 FAQ
無限コイルを率いるのは誰か?
クンドリ・ファゾムが確認されたリーダーです。
敵はプレイヤーに反応するか?
公式の説明では、進化する脅威、変化する戦場、決定によって形作られる結果が強調されています。正確なAIルールはローンチ時に確認が必要です。
公式情報
公式リリース、Operator、敵、カスタマイズ、スクワッド、戦術戦闘の概要。
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