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Construções para iniciantes

Comece com a arma que você consegue controlar, defesa suficiente para sobreviver a erros comuns e uma habilidade que resolve o problema que realmente termina suas caçadas. Essas três receitas funcionam sem uma lista de compras de drops raros.

Caçador enfrentando um grande monstro em filmagens oficiais Monster Hunter Wilds
Imagens oficiais do jogoTrailer de lançamento do Monster Hunter WildsAssistir trailer ↗

A melhor build para iniciantes é arma primeiro, defesa depois

Usar este padrão: pegue a melhoria prática mais alta para a arma que você já domina, equipe armadura de rank atual que impede que hits comuns se tornem derrotas, adicione uma habilidade de ciclo de arma e reserve uma vaga de habilidade para recuperação, mobilidade, resistência ou outro problema que você possa identificar.

Primeira compraMelhoria de armasApenas na arma que você está aprendendo ativamente.
Regra da armaduraDefesa de rank atualMantenha uma peça antiga útil apenas enquanto seu custo de sobrevivência permanecer baixo.
Orçamento de habilidadesConforto do loopUm trabalho para a arma, um para a caça fracassada.
Regra da fazendaSem conjunto completo às cegasCrie apenas peças com um trabalho visível.
Por que não existe uma lista universal de cinco peças: escolha de arma, decorações possuídas e progresso mudam a resposta. Uma lista com aparência precisa que ignora esses fatores é menos útil do que as receitas abaixo.

Três receitas de construção para iniciantes

ReceitaArmaArmaduraTrabalhos de habilidadePrimeira substituição
Conjunto de aprendizado da históriaMelhoria prática mais alta na árvore de armas escolhida.Peças de classificação atual com defesa claramente melhor1 trabalho de loop de arma · 1 trabalho de sobrevivência ou confortoPrimeiro a arma, depois a peça de defesa mais fraca
Conjunto de entrada de Alto NívelPrimeira melhoria High Rank acessível que você pode operar bemSubstitua peças de Baixo Nível obsoletas; misture peças α pelas habilidades embutidas úteis.Loop principal · uma resposta para as caçadas com final de falhaNão guarde equipamentos de rank baixo por um bônus menor se ataques normais agora causam quedas.
Conjunto de Alta Classe estávelArma atualizada com durabilidade gerenciável, custo de munição ou de resistênciaα para bônus prontos; β apenas quando decorações possuídas ocupam os espaçosLoop principal · tempo de atividade/conforto · espaço restante para dano consistenteMude um trabalho de cada vez e compare cinco caçadas correspondentes

Um “trabalho” é o resultado que um slot deve entregar. Para um Arco, pode ser suporte de resistência; para a Espada Longa, pode ser proteger o medidor e o tempo de contra-ataque; para uma arma lenta, pode ser tornar ataques comprometidos mais seguros. Use o filtro de habilidade da oficina para encontrar a peça mais barata que realize esse trabalho.

Construa na forja nesta ordem

  1. 01
    Bloquear uma arma

    Escolha a arma com a qual você já consegue completar uma caçada normal. Melhore essa árvore antes de investir em várias armas experimentais.

  2. 02
    Corrija a maior falha de defesa

    Compare a armadura do nível atual e substitua a peça que apresentar a menor perda de defesa. Use Esferas de Armadura em um conjunto que você manterá para o próximo bloco de progressão.

  3. 03
    Adicionar uma habilidade de loop

    Filtre para a habilidade de trabalho que permite que sua arma complete seu ciclo normal de maneira mais confiável. Não acumule vários bônus parciais não relacionados.

  4. 04
    Corrija uma falha observada

    Se a resistência, recuperação, rugidos, dano elemental repetido ou outra interrupção específica termina os ataques, gaste um slot nessa resposta.

  5. 05
    Salvar e nomear o equipamento

    Registre-o antes de experimentar. O menu oficial de loadout permite retornar ao ponto de referência conhecido após uma troca ruim.

Alto Rank α versus β: Use α quando seus bônus embutidos já cumprirem a função. Use β apenas quando você possuir decorações que tornem seus slots extras úteis. Slots vazios são potencial não utilizado, não poder.

Substitua o equipamento quando a caçada lhe der evidências

O que aconteceuAlterar próximoNão faça
Ataques normais agora causam carrinhosAtualize a armadura ou substitua a peça obsoleta de menor defesaFaz primeiro uma peça de dano rara
O loop da arma frequentemente fica sem afiação, munição ou resistênciaAdicione uma resposta de manutenção ou escolha uma atualização de arma mais gerenciável.Julgue a construção por um grande golpe
Uma interrupção específica que para o dano repetidamenteGaste um slot de conforto nesse problema nomeadoAdicione defesa genérica sem diagnóstico
Cinco caçadas são limpas e consistentesTroque um trabalho confortável por dano consistente e compare novamente.Substitua várias peças de uma vez

Construção iniciante FAQ

Devo fabricar um conjunto completo de armadura combinando?

Não por padrão. Misture peças quando suas habilidades individuais resolvem seus trabalhos de construção. Um conjunto completo é justificado apenas quando suas habilidades integradas, habilidade de grupo e custo de material atendem ao mesmo plano.

Quando devo substituir a armadura de Baixo Nível?

Na entrada do Alto Nível, comece a substituir peças cuja defesa agora é o motivo de erros normais se tornarem carrinhos. Não preserve uma peça obsoleta por um pequeno bônus que já não compensa a perda de sobrevivência.

Preciso de decorações raras?

Não. Comece com a armadura α, cujos bônus integrados já funcionam. Avance para peças β à medida que seu conjunto de decorações disponíveis se tornar capaz de preencher os slots adicionais.

Fontes oficiais por trás do método de montagem