Índice Arsenal

Armas

Escolha uma arma pelas decisões que ela pede que você tome. O ajuste para iniciantes e a classificação de desempenho são perguntas separadas, então o Atlas fornece um método próprio para cada um.

Escolha pelo fracasso que você quer remover

A escolha de arma torna-se útil quando ela muda uma decisão que você pode observar. Não comece com um número de nível global. Comece pelo momento que atualmente quebra sua caça e, em seguida, teste uma arma cujos controles tornam esse momento mais fácil de ler.

Problema atualO que testarEvidência para registro
Você ataca após a abertura se fecharUm compromisso mais curto ou uma resposta de guarda mais claraCuras e ataques forçados concluídos dentro de cinco caçadas correspondentes
Você não pode alcançar a parte desejadaAlcance, mobilidade ou posição de tiro à distância diferentesAberturas bem-sucedidas focadas em partes, não dano de sala de treinamento
Um ciclo de recursos continua entrando em colapsoUm loop mais simples antes de adicionar habilidades de danoCiclos de arma completados e paradas de manutenção
O alvo multiplayer muda os ataques desperdiçadosMobilidade, alcance ou suporte que sobrevivem à mudança de atençãoAções úteis durante trocas de alvo e quedas

Use o mesmo teste de três etapas para cada arma

  1. Abra os Controles de Armas e a Área de Treinamento atuais no jogo. Reproduza o loop básico de recursos, defesa e conversão da arma sem um bônus de build.
  2. Leve a configuração padrão ou de baixo investimento para uma missão familiar cinco vezes. Registre mortes por cart, cura forçada, loops bem-sucedidos e tempo de conclusão.
  3. Altere apenas a arma ou um trabalho de suporte. Mantenha a missão, comida e itens estáveis para que a comparação responda a uma pergunta real.

O guia de armas para iniciantes explica a primeira seleção. O lista de níveis mantém a adequação para iniciantes, consistência solo, valor multiplayer e limite de execução em quadros separados. Uma vez que uma arma conquista um lugar, use o Diretório de construção para resolver seu loop específico em vez de copiar uma captura de tela de armadura não explicada.