初心者に最適なビルドは、まず武器、次に防御
このデフォルトを使用: すでに理解している武器の実用上の最高アップグレードを選び、通常の攻撃では一発で乙らない現ランクの防具を装備し、武器ループ用スキルを1つ追加し、回復、機動力、スタミナ、またはその他問題に対応するためのスキル枠を1つ確保してください。
初心者用ビルドレシピ三つ
| レシピ | 武器 | 装甲 | スキルジョブ | 最初の交換 |
|---|---|---|---|---|
| ストーリー学習セット | 選択した武器ツリーでの実用的な最高のアップグレード | 明らかに防御力が優れた現在のランクのパーツ | 武器ループジョブ1件 · 生存または快適ジョブ1件 | まず武器、次に最も弱い防御パーツ |
| 高ランク入門セット | 初の手頃なハイランクアップグレードで、うまく操作できます | 時代遅れの低ランク装備を交換してください;有用な内蔵スキルを持つα装備を組み合わせましょう。 | コアループ · 失敗エンディング探索への一つの答え | 通常攻撃で今カートが発生する場合、わずかなボーナスのために低ランク装備を保持しない。 |
| 安定したハイランクセット | 取り扱いやすい切れ味や弾薬、スタミナコストを持つアップグレード武器 | αは既成ボーナス用;βは所有している装飾がスロットを埋めた場合のみ | コアループ・稼働時間/快適さ・持続的なダメージのための残りスペース | 一度に1つの職業を変更し、5回のマッチした狩猟を比較する |
「ジョブ」とは、スロットが提供すべき結果のことです。弓ならスタミナのサポート、太刀ならゲージ保護とカウンターの稼働時間、遅い武器なら確実な攻撃をより安全に行うことがジョブになるかもしれません。スミススキルのフィルターを使って、そのジョブを果たす最も安価な部品を見つけましょう。
この順序で鍛冶屋で作成する
- 01武器を1つロック
通常のハントをすでに完了できる武器を選んでください。そのツリーをいくつかの実験的武器に資金提供する前にアップグレードします。
- 02最大の防御の隙間を修正する
現在のランクの防具を比較し、防御力の低下が最も明確な部分を交換してください。次の進行ブロックでも使用するセットにはアーマースフィアを使用しましょう。
- 03ループスキルを1つ追加
武器が通常のサイクルをより確実に完了できるようにするスキルジョブ用のフィルター。無関係な部分ボーナスをいくつも重ねてはいけません。
- 04観測された失敗を1つ修正
もしスタミナ、回復、咆哮、繰り返しの属性ダメージ、または他の特定の妨害が攻撃を終了させる場合、その解答にスロットを1つ使用してください。
- 05ロードアウトを保存して名前を付ける。
実験する前に登録してください。公式の装備セットメニューでは、悪い交換を行った後に既知の正常状態に戻すことができます。
狩猟で証拠を得たら装備を交換してください
| 何が起こったか | 次を変更 | やらないで |
|---|---|---|
| 通常攻撃でカートが発生するようになりました | 防具を強化するか、防御力の最も低い旧式の装備を交換する | まずレアなダメージパーツを集める |
| 武器ループは定期的に切れ味、弾薬、またはスタミナが尽きる。 | メンテナンス回答を1つ追加するか、より管理しやすい武器強化を選んでください。 | 一撃でビルドを評価する |
| 特定の中断でダメージが繰り返し止まる | その名前付きの問題に快適さスロットを1つ使う | 診断なしで汎用防御を追加する |
| 五度の狩りはきれいで一貫している | 1つの快適な仕事を一貫したダメージと交換し、再び比較します。 | 複数の駒を一度に置き換える |
初心者ビルド FAQ
完全に揃った防具セットを作成すべきですか?
デフォルトではありません。個々のスキルがあなたのビルドの目的を解決する場合にのみ、パーツを組み合わせてください。フルセットが正当化されるのは、組み込みスキル、グループスキル、素材コストのすべてが同じ計画に役立つ場合のみです。
低ランクの防具はいつ交換すべきですか?
ハイランクに入ったら、防御力不足で通常のミスがカートにつながる理由となる装備を置き換え始める。生存率の損失を補えなくなった小さなボーナスのために、旧式の装備を温存しないこと。
珍しい装飾品は必要ですか?
いいえ。まず、組み込みボーナスがすでに機能しているαアーマーから始めます。所有している装飾品プールが追加スロットを埋める能力を持つようになったら、β装備へ移行します。


