フィールドエントリー · ビルド

初心者ビルド

操作できる武器、通常のミスから生き残れる十分な防御、そして実際に狩猟を終わらせる問題を解決するスキル1つから始めてください。この3つのレシピは、レアドロップの買い物リストなしでも機能します。

公式Monster Hunter Wilds映像で大型モンスターに立ち向かうハンター
公式ゲーム映像Monster Hunter Wilds 発売トレーラー予告編を見る ↗

初心者に最適なビルドは、まず武器、次に防御

このデフォルトを使用: すでに理解している武器の実用上の最高アップグレードを選び、通常の攻撃では一発で乙らない現ランクの防具を装備し、武器ループ用スキルを1つ追加し、回復、機動力、スタミナ、またはその他問題に対応するためのスキル枠を1つ確保してください。

初使用武器の強化現在学習中の武器にのみ有効です。
防具ルール現在のランク防衛役に立つ古いものは、維持コストが低いうちだけ保持する。
スキル予算ループ 快適さ武器用に1つ、狩猟失敗用に1つ。
農場ルール盲目なしフルセット見える役割だけの装備を作る
なぜ万能の5ピースリストが存在しないのか: 武器の選択、所有している装飾品、進行状況によって答えは変わります。それらの情報を無視した正確そうなリストは、以下のレシピよりも役に立ちません。

初心者用ビルドレシピ三つ

レシピ武器装甲スキルジョブ最初の交換
ストーリー学習セット選択した武器ツリーでの実用的な最高のアップグレード明らかに防御力が優れた現在のランクのパーツ武器ループジョブ1件 · 生存または快適ジョブ1件まず武器、次に最も弱い防御パーツ
高ランク入門セット初の手頃なハイランクアップグレードで、うまく操作できます時代遅れの低ランク装備を交換してください;有用な内蔵スキルを持つα装備を組み合わせましょう。コアループ · 失敗エンディング探索への一つの答え通常攻撃で今カートが発生する場合、わずかなボーナスのために低ランク装備を保持しない。
安定したハイランクセット取り扱いやすい切れ味や弾薬、スタミナコストを持つアップグレード武器αは既成ボーナス用;βは所有している装飾がスロットを埋めた場合のみコアループ・稼働時間/快適さ・持続的なダメージのための残りスペース一度に1つの職業を変更し、5回のマッチした狩猟を比較する

「ジョブ」とは、スロットが提供すべき結果のことです。弓ならスタミナのサポート、太刀ならゲージ保護とカウンターの稼働時間、遅い武器なら確実な攻撃をより安全に行うことがジョブになるかもしれません。スミススキルのフィルターを使って、そのジョブを果たす最も安価な部品を見つけましょう。

この順序で鍛冶屋で作成する

  1. 01
    武器を1つロック

    通常のハントをすでに完了できる武器を選んでください。そのツリーをいくつかの実験的武器に資金提供する前にアップグレードします。

  2. 02
    最大の防御の隙間を修正する

    現在のランクの防具を比較し、防御力の低下が最も明確な部分を交換してください。次の進行ブロックでも使用するセットにはアーマースフィアを使用しましょう。

  3. 03
    ループスキルを1つ追加

    武器が通常のサイクルをより確実に完了できるようにするスキルジョブ用のフィルター。無関係な部分ボーナスをいくつも重ねてはいけません。

  4. 04
    観測された失敗を1つ修正

    もしスタミナ、回復、咆哮、繰り返しの属性ダメージ、または他の特定の妨害が攻撃を終了させる場合、その解答にスロットを1つ使用してください。

  5. 05
    ロードアウトを保存して名前を付ける。

    実験する前に登録してください。公式の装備セットメニューでは、悪い交換を行った後に既知の正常状態に戻すことができます。

ハイランク α 対 β: 組み込みボーナスで十分な効果が得られる場合はαを使用する。余分なスロットが有効になる装飾品を持っている場合のみβを使用する。空きスロットは未使用の可能性であり、力ではない。

狩猟で証拠を得たら装備を交換してください

何が起こったか次を変更やらないで
通常攻撃でカートが発生するようになりました防具を強化するか、防御力の最も低い旧式の装備を交換するまずレアなダメージパーツを集める
武器ループは定期的に切れ味、弾薬、またはスタミナが尽きる。メンテナンス回答を1つ追加するか、より管理しやすい武器強化を選んでください。一撃でビルドを評価する
特定の中断でダメージが繰り返し止まるその名前付きの問題に快適さスロットを1つ使う診断なしで汎用防御を追加する
五度の狩りはきれいで一貫している1つの快適な仕事を一貫したダメージと交換し、再び比較します。複数の駒を一度に置き換える

初心者ビルド FAQ

完全に揃った防具セットを作成すべきですか?

デフォルトではありません。個々のスキルがあなたのビルドの目的を解決する場合にのみ、パーツを組み合わせてください。フルセットが正当化されるのは、組み込みスキル、グループスキル、素材コストのすべてが同じ計画に役立つ場合のみです。

低ランクの防具はいつ交換すべきですか?

ハイランクに入ったら、防御力不足で通常のミスがカートにつながる理由となる装備を置き換え始める。生存率の損失を補えなくなった小さなボーナスのために、旧式の装備を温存しないこと。

珍しい装飾品は必要ですか?

いいえ。まず、組み込みボーナスがすでに機能しているαアーマーから始めます。所有している装飾品プールが追加スロットを埋める能力を持つようになったら、β装備へ移行します。

ビルド方法の公式情報源