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Todas as 14 Armas Explicadas para Iniciantes

Não existe escolha permanentemente errada. Comece com um ritmo que você goste, complete um teste de treinamento de três minutos e então leve dois candidatos contrastantes para o campo.

Caçador enfrentando um grande monstro em filmagens oficiais Monster Hunter Wilds
Imagens oficiais do jogoTrailer de lançamento do Monster Hunter WildsAssistir trailer ↗

Qual arma Monster Hunter Wilds você deve escolher?

As armas de Monster Hunter se comportam como diferentes sistemas de combate. O melhor ponto de partida é aquele cujo ritmo de decisão faz sentido antes de você executá-lo de forma limpa. Classificações de dano não podem te dizer se você gosta de carregar, contra-atacar, defender, mirar ou gerenciar formas.

RitmoTente estesMelhor ajuste
DeliberadoGrande Espada · Martelo · LançaLeia uma abertura, comprometa-se e faça uma decisão clara contar.
ReativoEspada Longa · Espada e Escudo · Lança CanhãoResponda à pressão com contra-ataques, defesas ou reposicionamento rápido.
TécnicoEspada de Energia · Machado de Troca · Lança-insetoAproveite formas, medidores e decisões de recursos em camadas.
ImplacávelEspadas Duplas · Arco · Besta LevePermaneça ativo, móvel e atento a um recurso recorrente.
EspecialistaChifre de Caça · Besta PesadaTraz um ritmo distinto e forte utilidade específica de caça.
Três conversas iniciais fáceis: Tente a Espada Grande se você quiser golpes pesados deliberados, Espada Longa se gostar de contra-ataques e fluxo da medição, ou Arco se preferir tiros móveis à distância. Estes são exemplos, não uma declaração de que as outras onze armas são escolhas ruins para iniciantes.

O teste de treinamento de três minutos

Minuto 1MoverDesenhe, embainhe, esquive e aproxime-se.
Minuto 2LoopRepita o loop básico de dano sem ler os controles.
Minuto 3DefendaBloqueie, contra-ataque ou esquive e lance seu próximo ataque.
DecisãoMantenha doisEscolha o candidato mais claro e intrigante.

Mantenha uma arma quando você puder explicar o que ela quer de você, mesmo que suas mãos ainda não estejam prontas. A dificuldade é treinável. Um ritmo que você ativamente não gosta é um problema mais caro.

Leve duas respostas diferentes para o campo

Seu Seikret permite que você carregue duas armas, então a escolha da arma não é uma restrição permanente. Combine uma primeira escolha confiante com uma segunda opção contrastante. O contraste ensina se sua preferência real é alcance, comprometimento, defesa, mobilidade ou a habilidade de mirar em uma parte específica.

  • Use o mesmo alvo familiar com ambas as armas.
  • Conte aberturas limpas, não apenas o maior acerto.
  • Observe se recuperação, afiação, recargas ou resistência quebram seu ritmo.
  • Mantenha a arma que facilita ler o monstro.

Construa conhecimento antes de uma lista de níveis

Uma vez que uma arma pareça legível, aprenda sua abertura confiável, conversão de ferimentos e reinício defensivo. Uma classificação de desempenho se torna útil mais tarde, quando você souber se se importa com segurança no primeiro clear, velocidade solo, controle de equipe ou teto teórico.

Fontes oficiais por trás deste guia de armas

Monster Hunter Wilds possui 14 tipos de armas, e Focus Mode altera como cada arma pode mirar ou reposicionar ataques. As recomendações acima agrupam essas identidades oficiais de armas pelas decisões que um iniciante deve tomar; elas não constituem um ranking de dano.