Resposta direta
Minecraft Dungeons II suporta jogo solo e grupos de até quatro pessoas. A Mojang confirma co-op local no sofá, crossplay online, grupos mistos locais e online, matchmaking e códigos de grupo; detalhes de conta ou assinatura específicos da plataforma ainda precisam da documentação de lançamento.
Limite de pré-lançamento: esta página usa o artigo de sistemas publicado pela Mojang e não infere mapas finais, números, recompensas ou melhores builds.
Preparação rápida
- 01Escolha solo, sofá local, online ou uma festa mista local-e-online.
- 02Use um código de grupo ao convidar jogadores conhecidos entre plataformas suportadas.
- 03Use o matchmaking apenas quando quiser um grupo aberto em vez de uma festa privada.
- 04Confirme os requisitos de conta da plataforma e de assinatura no lançamento antes de comprar para um grupo.
Formas de grupo suportadas
O jogo pode ser jogado sozinho ou com até mais três jogadores. O jogo local no sofá e o cross-play online estão ambos confirmados, e a Mojang diz explicitamente que jogadores locais e online podem ser combinados em uma mesma equipe.
Isso é uma evidência mais forte do que presumir que as regras de rede do primeiro jogo foram mantidas sem alterações.
Códigos de grupo e matchmaking
Códigos de grupo são a rota direta para um grupo conhecido. O matchmaking é a rota para preencher um grupo com outros jogadores. Decida qual você precisa antes de solucionar problemas de convites ou configurações de privacidade.
O artigo oficial ainda não fornece a matriz completa de suporte ao lançamento para contas, assinaturas, chat de voz ou propriedade de salvamento, então esses detalhes permanecem em aberto.
Monte um grupo útil de quatro jogadores
O sistema de equipamentos atual cria espaço para funções complementares, mas a Mojang não publicou uma composição de classes obrigatória. Comece cobrindo controle, sobrevivência, pressão à distância e dano corpo a corpo, depois ajuste após a dificuldade e os efeitos dos itens lançados poderem ser medidos.
Não apresente uma lista de níveis pré-lançamento como se fosse um meta resolvido. Efeitos aleatórios de itens e um inventário maior tornam isso especialmente pouco confiável.
O que permanece não confirmado
Os requisitos exatos de conta na plataforma, os requisitos de assinatura, o comportamento em caso de desconexão, a migração do hospedeiro e as regras de salvamento de progressão não são especificados no artigo revisado. Verifique o lançamento FAQ e a tela de rede dentro do jogo antes de diagnosticar esses sistemas.
