Resposta direta
Sim—você pode continuar usando um mundo antigo Valheim e personagem na versão 1.0. Faça backup deles antes de carregar. Se o Norte Profundo foi amplamente explorado, inicie um novo mundo, porque o novo conteúdo corrigido só é gerado em áreas não exploradas, incluindo aproximadamente 500 metros ao redor do terreno visitado. Teste um save copiado sem mods. Não trate o crossplay como backup de save: a Iron Gate confirma apenas a sincronização Xbox-para-PC através da Microsoft Store; outros pares de plataforma não têm sincronização de save entre plataformas.
Posso manter este mundo?
- Norte Profundo não explorado
- Continuar a partir de um backup. Novos terrenos e conteúdos corrigidos ainda podem gerar em áreas intocadas.
- Norte profundo fortemente explorado
- Comece um novo mundo A atualização não reconstruirá o terreno visitado nem a área de aproximadamente 500 metros ao redor dele.
- Modificado, hospedado ou sincronizado na nuvem
- Teste um save copiado sem mods. O suporte oficial a salvar não garante todos os mods ou camadas de sincronização.
- Conquistas são a prioridade
- Use um salvamento limpo. O rastreamento começa após a versão 1.0, e flags de trapaça ou alguns modificadores podem bloquear recompensas.
Limite de evidência: Estas são as regras de compatibilidade publicadas pela Iron Gate. Elas não garantem que cada mod individual, painel de hospedagem, conflito de sincronização na nuvem ou save pré-existente corrompido se comportará corretamente.
Faça isto primeiro
- 01Copie os saves do mundo e do personagem antes do primeiro carregamento 1.0.
- 02Registre se o extremo norte foi explorado e quão dependente o mundo está dos mods.
- 03Use um carregamento limpo e sem mods para testar o salvamento, preferencialmente de uma cópia.
- 04Mantenha o original intocado e uma cópia fora do dispositivo até que o mundo convertido, o personagem, o inventário e o host passem em um teste de recarregamento.
- 05Continue apenas se preservar a base antiga for mais importante do que ver cada área recém-gerada.
- 06Comece do zero quando o Norte Profundo já estiver mapeado ou quando você quiser a progressão total pretendida e a execução de conquistas.
Primeiro carregamento 1.0: verifique a cópia antes de arriscar o original.
A Iron Gate confirma que saves antigos continuam utilizáveis, mas não certifica mods, conflitos na nuvem ou terrenos previamente explorados no Deep North. Use um mundo e personagem copiados como ensaio; deixe o original intocado até que essas verificações sejam aprovadas.
| O que você vê | Verifique na cópia | Próxima decisão segura |
|---|---|---|
| O mundo se abre, mas o novo conteúdo do norte está ausente | Compare a costa norte explorada com o território genuinamente intocado. O terreno visitado anteriormente e aproximadamente 500 metros ao redor dele estão protegidos da regeneração. | Mantenha o mundo estabelecido para suas construções ou comece um mundo novo para experimentar o bioma completamente novo. Não sobrescreva o save antigo esperando um reset de terreno. |
| O mundo ou personagem se comporta de maneira diferente após o carregamento. | Tente a cópia sem mods e verifique a versão exata do jogo e a configuração do host. Um sucesso na tela de título não valida o mundo ou o inventário. | Pare de escrever no original, mantenha o backup e isole um mod ou camada de hospedagem de cada vez. A Iron Gate não garantiu compatibilidade de mods. |
| Uma realização antiga não concede uma conquista | Verifique se essa ação foi completada antes da versão 1.0 e se comandos ou modificadores do mundo marcaram este save. | Repita a ação qualificatória em um save pós-1.0 limpo quando elegível; não assuma que estatísticas pré-atualização foram rastreadas retroativamente. |
| O mundo está ausente após mudar de plataforma ou loja. | Separe o crossplay da sincronização de salvamentos. A Iron Gate apenas confirma o acesso de Xbox para PC através da Microsoft Store; outros pares de plataformas não recebem sincronização de salvamento entre plataformas. | Retorne para a plataforma de origem, preserve seu save local ou na nuvem e verifique um caminho de transferência suportado antes de escrever novo progresso em outro lugar. |
Esta é uma sequência de diagnóstico, não uma promessa de que cada salvamento danificado possa ser reparado. O oficial 1.0 FAQ define os limites do mundo e das conquistas; Geral FAQ explica o buffer da área explorada.
Salvamentos antigos são suportados
O FAQ da Iron Gate 1.0 diz que nada remove os salvamentos: mundos antigos e personagens permanecem onde o jogador os deixou e podem continuar após a atualização. Proprietários do Early Access também não precisam recomprar o jogo.
A continuação suportada não é o mesmo que uma garantia sem backup. Faça uma cópia separada antes da primeira carga, especialmente quando sincronização com nuvem, um host dedicado ou mods podem escrever no mesmo save.
- Salvamentos antigos permanecem disponíveis
- Um mundo novo é recomendado, não obrigatório
- Regiões inexploradas podem receber novo conteúdo fixo
- Mods não têm garantia oficial de compatibilidade
O terreno explorado é o fator decisivo
O especial 1.0 FAQ diz que a geração de biomas funciona corretamente apenas em territórios que não foram explorados. O general da Iron Gate FAQ explica o motivo: as atualizações evitam alterar o terreno visitado e potencialmente danificar estruturas construídas pelos jogadores.
A regra geral inclui um raio de cerca de 500 metros ao redor dos lugares que um jogador visitou. Um pequeno espaço em branco próximo a uma costa mapeada, portanto, pode ser menos intocado do que parece. Se você explorou extensivamente a borda norte, use uma nova semente em vez de presumir que a versão 1.0 a reconstruirá.

Mods são uma camada de risco separada
O Valheim não fornece suporte oficial para mods. A Iron Gate diz explicitamente que não pode garantir que os mods funcionem na versão 1.0 e que consoles não recebem suporte a mods nem integração com o Workshop Steam para o lançamento.
Desative os mods antes da primeira carga de diagnóstico, atualize o framework de mods e adicione as extensões de volta uma a uma somente após os mantenedores declararem compatibilidade. Um lançamento bem-sucedido na tela do título não prova que objetos do mundo, inventários e salvamentos do servidor estão seguros.
Crossplay não é backup de save multiplataforma
Iron Gate confirma crossplay de jogabilidade em todas as plataformas de lançamento, mas a sincronização de salvamentos é muito mais limitada. Salvações Xbox podem ser acessadas em PC quando a versão PC é iniciada da Microsoft Store. O estúdio diz que não há sincronização de salvamentos entre plataformas além desse pareamento.
Antes de mudar de plataforma, host ou versão da loja, identifique onde o mundo e o personagem atuais estão realmente armazenados. Confirme que o destino pode ver um save copiado antes de aposentar o dispositivo de origem. Um servidor aparecendo no navegador crossplay comprova compatibilidade de rede, não que o personagem local ou arquivo de mundo tenha sido movido com a conta.
- Crossplay: jogadores em plataformas suportadas podem entrar na mesma sessão.
- Sincronização de salvamento: apenas o Xbox e o caminho da Microsoft Store PC são oficialmente confirmados.
- Servidor dedicado: o mundo do host ainda precisa de seu próprio backup verificado.
- Movimento de plataforma: mantenha o salvamento de origem até que o destino passe por um recarregamento completo.
O acompanhamento de conquistas começa na versão 1.0
O sistema de conquistas 1.0 começa a rastrear após a atualização. O exemplo da Iron Gate diz que um personagem antigo deve derrotar Eikthyr novamente para receber uma conquista atrelada a essa morte, mesmo que o personagem já o tenha feito várias vezes antes.
A maioria dos comandos de desenvolvedor marca permanentemente o personagem e o mundo atuais contra conquistas; itens gerados são marcados, e pegar um deles pode criar um estado temporário de trapaça até que todos esses itens sejam descartados. Alguns modificadores de mundo também podem bloquear conquistas. Use um save limpo quando as conquistas forem prioridade.
Após Patch 1.0.15: chão duplicado e suportes de itens convertidos
A versão 1.0.15 de 18 de setembro do Patch da Iron Gate corrige um problema de terreno duplicado que reduzia o desempenho. Se houver uma emenda em um mundo afetado antes da correção, o estúdio recomenda deformar o terreno ao longo dela ou andar na neve naquele ponto; o terreno corrigido deve agora persistir após o recarregamento. Primeiro, confirme se sua plataforma recebeu a versão 1.0.15, pois o lançamento leva vários dias, mesmo que o crossplay permaneça disponível.
Um bug separado de conversão de salvamento 1.0 poderia remover níveis e variantes de itens em suportes de itens ou armaduras. A Iron Gate diz que a conversão foi corrigida a partir do Patch 1.0.12, mas os dados de itens já perdidos não são restaurados automaticamente. Uma opção de recuperação é reverter para o backup feito no primeiro carregamento em novo formato, o que descarta o progresso posterior do mundo. A outra é copiar esse backup, mover os itens afetados para seu personagem no mundo copiado, e então retornar ao mundo principal e substituir os itens quebrados. Mantenha o original e um segundo backup intactos enquanto testa qualquer uma das rotas.
O mesmo post da versão 1.0.15 diz que uma correção para itens marcados incorretamente como trapaceados ainda está planejada para um futuro patch simultâneo e multiplataforma. Não descreva essa correção como ativa nem exclua um save importante presumindo que ela já foi lançada.
- Terreno duplicado ou desaceleração: verifique primeiro o patch instalado, depois teste a junção em uma cópia.
- Níveis de itens de apoio perdidos: avalie o progresso posterior do mundo antes de restaurar um backup de primeiro carregamento.
- Rótulo de item trapaceado incorreto: correção planejada, não faz parte de um reparo confirmado 1.0.15.
Fontes oficiais
Comportamento oficial de salvamento antigo, geração de mundo, mod, conquistas, crossplay e sincronização de salvamento entre plataformas.
Portão de Ferro · Verificado 30 de set, 2026O raio aproximado da área explorada oficial e as atualizações de motivos preservam o terreno visitado.
Portão de Ferro · Verificado 30 de set, 2026Versão oficial ao vivo e limite do patch de lançamento.
Portão de Ferro · Verificado 17 de set, 2026Correção de terreno e desempenho de 18 de setembro, lançamento limitado da plataforma, recuperação de conversão de item-stand e correção de item trapaceado ainda pendente.
Portão de Ferro · Verificado 20 de set, 2026