フィールドエントリー · ビルド

元素ビルド

元素は、武器、ターゲット部位、モンスターの状態が一致した場合にのみ重要です。同じ条件下で物理コントロールに対してその完全な組み合わせをテストしてください。

公式Monster Hunter Wilds映像で大型モンスターに立ち向かうハンター
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ターゲットの後に属性を選択し、前に選ばない

属性はある部位では有効でも、別の部位ではそうでないことがあり、モンスターの状態によって確実に狙える部位が変わることがあります。武器の攻撃頻度、実際の狙い、スキルの継続時間、物理的代替手段のすべてが最終結果に影響を与えます。1つの属性ビルドをすべての武器やモンスターに対して最適と断言することはできません。

現在の回答: 現在のハンターズノートを使用して候補となる要素を選び、そのパーツをテストし、一貫して当てられることを述べてください。一度の有利な対戦結果から万能のビルドを推測してはいけません。

五元素のマッチアップマトリックス

01火ターゲット行は現在のクライアント検証を待っています
02水ターゲット行は現在のクライアント検証を待っています
03サンダーターゲット行は現在のクライアント検証を待っています
04氷ターゲット行は現在のクライアント検証を待っています
05ドラゴンターゲット行は現在のクライアント検証を待っています

各完成した行は、要素を名前付きのモンスター、部位、状態、武器タイプ、装備、物理的制御、および日付入りのテスト結果に結び付けます。マトリックスはコミュニティの推測で埋まるのではなく、空白のままにします。

物理操作を合わせて実行する

  1. 01
    ヒットゾーンを確認

    現在のハンターズノートからターゲットの部位と状態をキャプチャします。

  2. 02
    装備を合わせる

    進行アクセス、強化、食料、バフ、快適さをできるだけ同等に保ってください。

  3. 03
    同じ狩猟を使用

    元素候補と物理制御について少なくとも5回のプレイを記録してください。

  4. 04
    違いを説明する

    発表の中央値時間、範囲、ヒット部位、スキル稼働時間、およびすべての主要な中断。

公開されているものと保留されているもの

レイヤーステータス
五元素ナビゲーション公開
比較方法公開
モンスター部位マトリックスハンターのノートのキャプチャ待ち
正確な装備と結果鍛冶場の再建とマッチテストを待機中