ターゲットの後に属性を選択し、前に選ばない
属性はある部位では有効でも、別の部位ではそうでないことがあり、モンスターの状態によって確実に狙える部位が変わることがあります。武器の攻撃頻度、実際の狙い、スキルの継続時間、物理的代替手段のすべてが最終結果に影響を与えます。1つの属性ビルドをすべての武器やモンスターに対して最適と断言することはできません。
現在の回答: 現在のハンターズノートを使用して候補となる要素を選び、そのパーツをテストし、一貫して当てられることを述べてください。一度の有利な対戦結果から万能のビルドを推測してはいけません。
五元素のマッチアップマトリックス
01火ターゲット行は現在のクライアント検証を待っています
02水ターゲット行は現在のクライアント検証を待っています
03サンダーターゲット行は現在のクライアント検証を待っています
04氷ターゲット行は現在のクライアント検証を待っています
05ドラゴンターゲット行は現在のクライアント検証を待っています
各完成した行は、要素を名前付きのモンスター、部位、状態、武器タイプ、装備、物理的制御、および日付入りのテスト結果に結び付けます。マトリックスはコミュニティの推測で埋まるのではなく、空白のままにします。
物理操作を合わせて実行する
- 01ヒットゾーンを確認
現在のハンターズノートからターゲットの部位と状態をキャプチャします。
- 02装備を合わせる
進行アクセス、強化、食料、バフ、快適さをできるだけ同等に保ってください。
- 03同じ狩猟を使用
元素候補と物理制御について少なくとも5回のプレイを記録してください。
- 04違いを説明する
発表の中央値時間、範囲、ヒット部位、スキル稼働時間、およびすべての主要な中断。
公開されているものと保留されているもの
| レイヤー | ステータス |
|---|---|
| 五元素ナビゲーション | 公開 |
| 比較方法 | 公開 |
| モンスター部位マトリックス | ハンターのノートのキャプチャ待ち |
| 正確な装備と結果 | 鍛冶場の再建とマッチテストを待機中 |


