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Guia de Construção do Martelo Monster Hunter Wilds

O dano do martelo começa alcançando a cabeça no momento certo. Construa para o tempo de carga, acesso móvel e conversão de atordoamentos em vez de acertos teóricos na cabeça.

Martelo na visão geral oficial de armas Monster Hunter Wilds
Imagens oficiais do jogoVisão geral oficial da arma hammerAssistir trailer ↗

Martelo Prioridade de construção: faça o loop da arma funcionar primeiro

Use esta ordem padrão: melhoria de arma atual → Tempo de carga → acesso à cabeça → uma resposta para recuperação segura → Conversão de atordoamento no espaço restante.

Comece com a receita de Aprendizado quando o loop ainda se interrompe, mude para Equilibrado quando cinco caçadas se mantiverem estáveis, e use dano de Corrida Limpa apenas depois que o mesmo teste mostrar que dano extra não custa vidas ou repetições do loop de armas.

Trabalho em loopTempo de cargaA ação específica da arma que o conjunto deve preservar.
Trabalho de uptimeAcesso à cabeçaO recurso, acesso ou manutenção que mantém os ataques disponíveis.
Trabalho confortávelRecuperação seguraUma resposta à falha realmente encerrando sua pressão.
Dano por funçãoConversão de atordoamentoAdicione apenas depois que os três primeiros trabalhos passarem nos testes de campo.
Esta é uma receita de build, não uma lista inventada de armaduras. Procure na forja atual pelo trabalho, use os equipamentos que você realmente possui, salve a carga de itens e depois teste cada substituição em caçadas correspondentes.

Martelo Plano de caça em três etapas

Use esta sequência antes de trocar de equipamento. Ela separa um problema de equipamento de um problema de tempo, posicionamento ou recursos, para que cada troca de slot tenha uma razão.

  1. 01
    Aproveite janelas de cabeça ao alcance

    Aproxime-se do lado da cabeça que permanece acessível após a ação atual do monstro, em vez de contornar em busca de um ângulo frontal perfeito.

    Registro: Contatos com a cabeça, tempo gasto circulando e aproximações perigosas.

  2. 02
    Combinar a carga com a janela

    Libere o nível de carga que acerta antes que a recuperação termine; um golpe menor confirmado é mais útil do que um balanço maior atrasado.

    Registro: nível de carga, golpes acertados e liberações interrompidas

  3. 03
    Converter o atordoamento

    Finalize a configuração em uma posição estável, então use a punição planejada quando os golpes repetidos na cabeça criarem um atordoamento.

    Registro: Atordimentos criados e punições completas finalizadas

Mude a build apenas quando a caça mostrar isso

Sinal observadoPróxima decisão de caçaResposta de equipamentoProva para mantê-lo
Você circula a cabeça sem atacarUse a próxima janela lateral da cabeça alcançável em vez de esperar por um ângulo perfeito.Troque um ataque de dano por acesso ou recuperação.Contatos na cabeça aumentam sem carrinhos extras.
A investida é liberada após a aberturaEscolha uma liberação mais curta para essa ação do monstro.Mantenha suporte de carga apenas se isso alterar a frequência de acertos aterrissados.Liberações atrasadas ou erradas caem em cinco caças.
Atordimentos acontecem, mas o dano não seguePlaneje o primeiro castigo antes do atordoamento e finalize de posição estável.Preserve o loop de conversão em vez de adicionar mais acumulação de atordoamento.Uma punição completa segue uma maior quantidade de atordoamentos.
Pressão na cabeça causa repetidas cartadurasReinicie quando o monstro se virar; não compre um golpe extra com uma cura.Adicione uma resposta de recuperação e remova-a assim que a leitura estiver estável.Carrinhos e curas forçadas caem sem perder conversões de atordoamento.
Regra de uma mudança: Mantenha a configuração de missão, alvo, comida e itens fixa. Mude um trabalho de build, faça cinco caçadas e compare a mediana mais a contagem específica da arma na coluna final.

Checkpoint de Build de Martelo Monster Hunter Wilds

Uma construção de Martelo utilizável deve passar por quatro verificações: A melhoria da arma é prática para manutenção, cargas são liberadas em aberturas reais, golpes repetidos na cabeça criam oportunidades de atordoamento, e o conjunto deixa recuperação suficiente para converter esses atordos sem precisar voltar ao acampamento.

Slot de trabalho da buildMantenha isso quandoSubstitua quandoProva de campo
Melhoria de armasSeu dano e manutenção se encaixam na caça que você realmente está limpandoA afiação ou custo de fabricação interrompe o ciclo repetidamenteCinco caçadas combinadas mantêm mais ativa a pressão da cabeça
Suporte de cargaMais ataques carregados acertam aberturas legíveisVocê ainda libera após o fechamento da aberturaConte os golpes que atingiram, não o número máximo de acertos na sala de treinamento.
Acesso à cabeça e atordoamentoGolpes repetidos na cabeça criam aberturas que você pode usarVocê passa a caça circulando sem atacar.Registre atordoados e o castigo completo após cada um
Recuperação e danoDano extra permanece ativo sem adicionar carrinhos.Pressão gananciosa força curas ou conversões perdidasCompare o tempo médio de conclusão, carrinhos e punições de atordoamento bem-sucedidas
Recomendação direta: comece com a receita equilibrada abaixo. Se os ataques falharem, mova um trabalho de dano para recuperação ou acesso; se ocorrerem atordoados mas a punição falhar, corrija o posicionamento antes de adicionar mais dano na folha.

O que o oficial Martelo material confirma

  • O martelo é uma arma contundente móvel com ataques poderosos e destrutivos.
  • Seus ataques podem ser carregados para aumentar o poder.
  • Golpes repetidos na cabeça de um monstro podem atordoá-lo e criar uma abertura.

Essas mecânicas definem os trabalhos que uma construção deve suportar. Elas não provam que um conjunto de armadura nomeado, pacote de decoração ou reivindicação de dano seja universalmente atual.

Três Martelo Receitas de construção

ReceitaUsar quandoOrdem de habilidade-funçãoTeste de promoção
AprendendoO ciclo da arma quebra ou erros repetidos forçam a curaTempo de carga → Acesso à cabeça → Recuperação segura → sobrevivênciaComplete cinco caças com o ciclo pretendido e sem carrinhos repetidos
EquilibradoO loop funciona, mas um recurso ou interrupção ainda remove as aberturas.Tempo de carga → Acesso à cabeça → um recuperação segura responder → Conversão de atordoamentoCinco caçadas melhoram a mediana sem perder repetições do loop.
Dano em execução limpaO ciclo, a manutenção e a recuperação já estão estáveisTempo de carga → mínimo acesso à cabeça → dano que permanece ativoEquilibrado em cinco caçadas correspondentes sem cartuchos extras

Na forja, compare os totais completos de habilidade, slots, custo de criação e decorações possuídas. Uma peça β é útil apenas quando suas decorações podem transformar seus slots extras no trabalho que esta receita exige.

Conserte o Martelo Falha que você pode ver

Falha observadaResposta de buildPrática de resposta
Você persegue a cabeça sem atacarPriorize acesso e recuperação sobre danoUse janelas de cabeça acessíveis em vez de circular para um ângulo perfeito
Ataques carregados chegam após a aberturaProteja o tempo de carregamento práticoLibere o nível de carga que a janela suporta
Um atordoamento ocorre, mas pouco dano seguePreserve o loop de conversãoInicie a punição planejada a partir de uma posição estável
Pressão de cabeça gananciosa causa carrinhosAdicione uma resposta de sobrevivência ou recuperaçãoRedefina quando o monstro se virar em vez de forçar outro ataque

Prove isto Martelo Construa em cinco caçadas correspondentes

  1. 01
    Salvar a linha de base

    Registre a melhoria de armas, armaduras, decorações, alimentos, itens e a missão exata antes de alterar qualquer coisa.

  2. 02
    Passe na verificação de loop

    Use a Área de Treinamento e o guia de Controles de Armas dentro do jogo até que o recurso e a conversão pretendidos sejam repetíveis.

  3. 03
    Execute uma missão fixa cinco vezes

    Registre o tempo claro, carrinhos, repetições de loop bem-sucedidas, curas forçadas e paradas de manutenção.

  4. 04
    Mudar apenas um trabalho

    Substitua um trabalho de conforto, tempo de atividade ou dano e repita a mesma missão nas mesmas condições.

  5. 05
    Mantenha o vencedor mediano

    Mantenha a mudança apenas quando a mediana melhorar sem carrinhos extras ou laços de armas bem-sucedidos reduzidos.

Martelo build FAQ

O que uma build de Martelo deve priorizar em Monster Hunter Wilds?

Priorize acesso confiável à cabeça, tempo de carga e uma resposta de recuperação. O dano importa depois que golpes repetidos na cabeça criam atordoados que você pode converter consistentemente.

Quando devo adicionar mais dano a uma build de Martelo?

Adicione dano apenas após cinco caçadas correspondentes mostrarem que o ciclo da arma, a economia de recursos e a recuperação permanecem estáveis sem carros extras ou aberturas perdidas.

Esta página afirma que um conjunto exato de armadura é sempre o melhor?

Não. A progressão, decorações possuídas, reforço de armas e o cliente atual mudam as peças exatas. As receitas definem o que cada slot deve realizar e como comprovar o resultado.

Oficial Martelo fontes