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Monster Hunter Wilds ハンマービルドガイド

ハンマーのダメージは、正しいタイミングで頭に到達することから始まります。理論上のヘッドヒットではなく、チャージタイミング、移動可能なアクセス、スタンの変換を重視して構築してください。

公式 Monster Hunter Wilds 武器概要のハンマー
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ハンマー 構築の優先順位: まず武器ループを作動させる

このデフォルトの順序を使用: 現在の武器アップグレード → チャージタイミング → ヘッドアクセス → 1つの答えのために 安全回復 → スタン変換 残りのスペースに

学習レシピから始める ループがまだ途切れる場合は、五つの狩りが安定した時にバランス設定に移動し、同じテストで追加ダメージがカートや武器ループの繰り返しを消費しないことが確認された場合にのみ、クリーンランダメージを使用します。

ループ作業チャージタイミングセットが保持しなければならない武器固有のアクションです。
稼働時間ジョブヘッドアクセス攻撃を利用可能にするリソース、アクセス、またはメンテナンス。
快適な仕事安全な回復実際にあなたのプレッシャーを終わらせる失敗への1つの反応。
ダメージジョブスタン変換最初の3つのジョブがフィールドテストに合格した後にのみ追加してください。
これは作成レシピであり、発明された防具リストではありません。 現在の鍛冶場を職業別に検索し、実際に持っている装備を使用してロードアウトを保存し、各交換品を一致した狩りで確認する。

ハンマー 三段階ハンティング計画

装備を変更する前にこの手順を使用してください。これにより、装備の問題をタイミング、位置取り、またはリソースの問題から分離できるため、各スロット変更には理由があります。

  1. 01
    届くヘッドウィンドウを取る

    完璧な正面角度を狙うのではなく、モンスターの現在の行動後に届く頭の側面に接近してください。

    記録: 頭部接触、周回に費やした時間、安全でない接近

  2. 02
    窓にチャージを合わせる

    回復が終わる前にヒットするチャージレベルを解放します。より大きな後方スイングよりも、小さい確定ヒットの方が有用です。

    記録: チャージレベル、命中した攻撃、妨害されたリリース

  3. 03
    スタンを変換する

    安定した位置でセットアップを終え、繰り返しの頭部ヒットでスタンが発生したときに予定していたペナルティを使用します。

    記録: スタンが発生し、フルパニッシュが完了する

ハントが示す場合にのみビルドを変更する

観測された信号次の狩りの決定装備応答保持するための証拠
攻撃せずに頭を回る完璧な角度を待つのではなく、次に到達可能な側頭部の窓を利用してください。ダメージの仕事を1つ犠牲にしてアクセスや回復を得るヘッドへの接触が増えるが、追加のカートは増えない
チャージは隙の後に放たれるそのモンスターアクションには短いリリースを選択します。着弾頻度が変わる場合のみ、チャージサポートを維持します。遅れた、または外れたリリースは5回のハントで失敗する
スタンは発生するが、ダメージは続かないスタン前に最初の報復を計画し、安定した足場から仕上げます。スタン蓄積を増やすのではなく、コンバージョンループを維持します。より大きなスタンのシェアに続いて完全な報復が行われます。
ヘッドプレッシャーが繰り返しカートを引き起こすモンスターが向きを変えたときにリセットします。回復で余分な一振りを購入しないでください。回復の答えを一つ追加し、リードが安定したらそれを削除します。スタン変換を失うことなく、カートおよび強制回復が落ちます。
1回変更ルール: クエスト、ターゲット、食料およびアイテムの装備を固定してください。1つのビルドジョブを変更し、5回ハントを実行し、最終列の中央値と武器別カウントを比較してください。

Monster Hunter Wilds ハンマービルドチェックポイント

使用可能なハンマービルドは4つのチェックを通過する必要があります: 武器の強化は維持に実用的で、チャージは実際の隙間で発動し、頭部への連続攻撃はスタンのチャンスを生み出し、そのセットはスタンを活用して戦いを続けるのに十分な回復をもたらします。

ビルドスロットジョブその時保持するその時に交換フィールド証拠
武器の強化そのダメージとメンテナンスは、実際にクリアしている狩猟に適合する鋭さやクラフトコストがループを繰り返し停止させる5回のマッチハントは、より活発な頭部の圧力を維持します
チャージサポートより多くの溜め攻撃が読める隙の中でヒットする開幕後もまだリリースしている最大トレーニングルームのヒット数ではなく、着地したチャージを数えてください。
頭部とスタンアクセス繰り返し鈍い頭部への打撃は、利用できる隙を作る攻撃せずにハントを回りながら時間を過ごします。各記録でスタンし、その後の懲罰完了
回復とダメージ追加ダメージはカートを追加せずに持続します。貪欲なプレッシャーがヒールや失敗した変換を強制する中央値クリア時間、カート、成功したスタンペナルティを比較。
直接の推奨: 以下のバランスレシピから始めます。チャージが外れた場合は、1つのダメージジョブを回復またはアクセスに移動します;スタンが発生してもペナルティが失敗した場合は、シートダメージを追加する前に位置を修正します。

公式の何 ハンマー 素材確認

  • ハンマーは、強力で破壊的な攻撃を持つ携帯用の打撃武器です。
  • 攻撃はチャージすることで威力を増加できる。
  • モンスターの頭部への繰り返し攻撃はスタン効果を与え、隙を作ることができます。

これらのメカニズムは、ビルドがサポートすべきジョブを定義します。それらが、ある特定の防具セット、装飾パッケージ、あるいはダメージクレームが普遍的に最新であることを証明するわけではありません。

三 ハンマー 作成レシピ

レシピ使用する時スキル・ジョブ順序昇進テスト
学習武器ループが壊れるか、ミスが繰り返されて強制的に回復するチャージタイミング → ヘッドアクセス → 安全な回復 → サバイバル意図したループで5回狩猟を完了し、カートを重複させない
バランスの取れたループは機能しますが、1つのリソースや割り込みで依然として隙がなくなります。チャージタイミング → ヘッドアクセス → 一つ 安全回復 答え → スタン変換5回の狩猟でループの繰り返しを失わずに中央値が向上します。
クリーンランダメージループ、メンテナンス、回復はすでに安定していますチャージタイミング → 最小 ヘッドアクセス → 効果が持続するダメージ追加のカートなしで5回のマッチした狩りで均衡してクリア

鍛冶場で、スキル合計、スロット、作成コスト、所持装飾品を比較します。β装備は、装飾品によって余分なスロットがこのレシピで必要なジョブに変えられる場合にのみ有用です。

修正する ハンマー 見ることができる失敗

観察された失敗構築応答反応の練習
頭を追いかけるだけで攻撃していないダメージよりもアクセスと回復を優先する完璧な角度を狙うために旋回するのではなく、手の届く頭上の窓を使用してください。
チャージ攻撃はオープニングの後に到着する実用的なチャージタイミングを守るウィンドウがサポートする充電レベルを解放する
スタンは発生するが、ほとんどダメージは続かない変換ループを保持する安定した位置から計画されたペナルティを開始する
貪欲な頭部の圧力がカートを引き起こす生存または回復の回答を1つ追加別の攻撃を強いるのではなく、モンスターが向きを変えたときにリセットします

これを証明する ハンマー 5つの一致するハントで建設する

  1. 01
    基準を保存

    何かを変更する前に、武器の強化、鎧、装飾品、食べ物、アイテム、および正確なクエストを記録してください。

  2. 02
    ループチェックを通過する

    目的のリソースと変換を繰り返し利用できるようになるまで、トレーニングエリアとゲーム内武器操作ガイドを使用してください。

  3. 03
    固定クエストを5回実行する

    クリア時間、カート、成功したループの繰り返し、強制回復およびメンテナンス停止を記録します。

  4. 04
    ジョブを1つだけ変更

    1つの快適性、稼働時間、またはダメージの仕事を交換し、同じ条件で同じクエストを繰り返す。

  5. 05
    中央値の勝者を維持する

    追加のカートなし、または成功した武器ループが少ない場合にのみ中央値が改善されるときにお釣りを保持してください。

ハンマー ビルド FAQ

Monster Hunter Wildsでハンマービルドは何を優先すべきですか?

信頼できる頭部へのアクセス、チャージタイミング、そして一つの回復手段を優先してください。ダメージは、繰り返し頭部にヒットしてスタンを作り、それを一貫してコンバートできるようになった後で重要です。

ハンマービルドにダメージを追加すべきタイミングはいつか?

ダメージの追加は、5回の一致した狩猟で武器ループ、資源経済、回復が追加のカートや失われた隙間なしで安定していることが確認された後に行います。

このページは、一つの正確な防具セットが常に最良であると主張していますか?

いいえ。進行状況、所持している装飾、武器強化、現在のクライアントによって正確な部位は変わります。レシピは各スロットが何を達成すべきか、および結果を証明する方法を定義しています。

公式 ハンマー ソース