ハンマー 構築の優先順位: まず武器ループを作動させる
このデフォルトの順序を使用: 現在の武器アップグレード → チャージタイミング → ヘッドアクセス → 1つの答えのために 安全回復 → スタン変換 残りのスペースに
学習レシピから始める ループがまだ途切れる場合は、五つの狩りが安定した時にバランス設定に移動し、同じテストで追加ダメージがカートや武器ループの繰り返しを消費しないことが確認された場合にのみ、クリーンランダメージを使用します。
ハンマー 三段階ハンティング計画
装備を変更する前にこの手順を使用してください。これにより、装備の問題をタイミング、位置取り、またはリソースの問題から分離できるため、各スロット変更には理由があります。
- 01届くヘッドウィンドウを取る
完璧な正面角度を狙うのではなく、モンスターの現在の行動後に届く頭の側面に接近してください。
記録: 頭部接触、周回に費やした時間、安全でない接近
- 02窓にチャージを合わせる
回復が終わる前にヒットするチャージレベルを解放します。より大きな後方スイングよりも、小さい確定ヒットの方が有用です。
記録: チャージレベル、命中した攻撃、妨害されたリリース
- 03スタンを変換する
安定した位置でセットアップを終え、繰り返しの頭部ヒットでスタンが発生したときに予定していたペナルティを使用します。
記録: スタンが発生し、フルパニッシュが完了する
ハントが示す場合にのみビルドを変更する
| 観測された信号 | 次の狩りの決定 | 装備応答 | 保持するための証拠 |
|---|---|---|---|
| 攻撃せずに頭を回る | 完璧な角度を待つのではなく、次に到達可能な側頭部の窓を利用してください。 | ダメージの仕事を1つ犠牲にしてアクセスや回復を得る | ヘッドへの接触が増えるが、追加のカートは増えない |
| チャージは隙の後に放たれる | そのモンスターアクションには短いリリースを選択します。 | 着弾頻度が変わる場合のみ、チャージサポートを維持します。 | 遅れた、または外れたリリースは5回のハントで失敗する |
| スタンは発生するが、ダメージは続かない | スタン前に最初の報復を計画し、安定した足場から仕上げます。 | スタン蓄積を増やすのではなく、コンバージョンループを維持します。 | より大きなスタンのシェアに続いて完全な報復が行われます。 |
| ヘッドプレッシャーが繰り返しカートを引き起こす | モンスターが向きを変えたときにリセットします。回復で余分な一振りを購入しないでください。 | 回復の答えを一つ追加し、リードが安定したらそれを削除します。 | スタン変換を失うことなく、カートおよび強制回復が落ちます。 |
Monster Hunter Wilds ハンマービルドチェックポイント
使用可能なハンマービルドは4つのチェックを通過する必要があります: 武器の強化は維持に実用的で、チャージは実際の隙間で発動し、頭部への連続攻撃はスタンのチャンスを生み出し、そのセットはスタンを活用して戦いを続けるのに十分な回復をもたらします。
| ビルドスロットジョブ | その時保持する | その時に交換 | フィールド証拠 |
|---|---|---|---|
| 武器の強化 | そのダメージとメンテナンスは、実際にクリアしている狩猟に適合する | 鋭さやクラフトコストがループを繰り返し停止させる | 5回のマッチハントは、より活発な頭部の圧力を維持します |
| チャージサポート | より多くの溜め攻撃が読める隙の中でヒットする | 開幕後もまだリリースしている | 最大トレーニングルームのヒット数ではなく、着地したチャージを数えてください。 |
| 頭部とスタンアクセス | 繰り返し鈍い頭部への打撃は、利用できる隙を作る | 攻撃せずにハントを回りながら時間を過ごします。 | 各記録でスタンし、その後の懲罰完了 |
| 回復とダメージ | 追加ダメージはカートを追加せずに持続します。 | 貪欲なプレッシャーがヒールや失敗した変換を強制する | 中央値クリア時間、カート、成功したスタンペナルティを比較。 |
公式の何 ハンマー 素材確認
- ハンマーは、強力で破壊的な攻撃を持つ携帯用の打撃武器です。
- 攻撃はチャージすることで威力を増加できる。
- モンスターの頭部への繰り返し攻撃はスタン効果を与え、隙を作ることができます。
これらのメカニズムは、ビルドがサポートすべきジョブを定義します。それらが、ある特定の防具セット、装飾パッケージ、あるいはダメージクレームが普遍的に最新であることを証明するわけではありません。
三 ハンマー 作成レシピ
| レシピ | 使用する時 | スキル・ジョブ順序 | 昇進テスト |
|---|---|---|---|
| 学習 | 武器ループが壊れるか、ミスが繰り返されて強制的に回復する | チャージタイミング → ヘッドアクセス → 安全な回復 → サバイバル | 意図したループで5回狩猟を完了し、カートを重複させない |
| バランスの取れた | ループは機能しますが、1つのリソースや割り込みで依然として隙がなくなります。 | チャージタイミング → ヘッドアクセス → 一つ 安全回復 答え → スタン変換 | 5回の狩猟でループの繰り返しを失わずに中央値が向上します。 |
| クリーンランダメージ | ループ、メンテナンス、回復はすでに安定しています | チャージタイミング → 最小 ヘッドアクセス → 効果が持続するダメージ | 追加のカートなしで5回のマッチした狩りで均衡してクリア |
鍛冶場で、スキル合計、スロット、作成コスト、所持装飾品を比較します。β装備は、装飾品によって余分なスロットがこのレシピで必要なジョブに変えられる場合にのみ有用です。
修正する ハンマー 見ることができる失敗
| 観察された失敗 | 構築応答 | 反応の練習 |
|---|---|---|
| 頭を追いかけるだけで攻撃していない | ダメージよりもアクセスと回復を優先する | 完璧な角度を狙うために旋回するのではなく、手の届く頭上の窓を使用してください。 |
| チャージ攻撃はオープニングの後に到着する | 実用的なチャージタイミングを守る | ウィンドウがサポートする充電レベルを解放する |
| スタンは発生するが、ほとんどダメージは続かない | 変換ループを保持する | 安定した位置から計画されたペナルティを開始する |
| 貪欲な頭部の圧力がカートを引き起こす | 生存または回復の回答を1つ追加 | 別の攻撃を強いるのではなく、モンスターが向きを変えたときにリセットします |
これを証明する ハンマー 5つの一致するハントで建設する
- 01基準を保存
何かを変更する前に、武器の強化、鎧、装飾品、食べ物、アイテム、および正確なクエストを記録してください。
- 02ループチェックを通過する
目的のリソースと変換を繰り返し利用できるようになるまで、トレーニングエリアとゲーム内武器操作ガイドを使用してください。
- 03固定クエストを5回実行する
クリア時間、カート、成功したループの繰り返し、強制回復およびメンテナンス停止を記録します。
- 04ジョブを1つだけ変更
1つの快適性、稼働時間、またはダメージの仕事を交換し、同じ条件で同じクエストを繰り返す。
- 05中央値の勝者を維持する
追加のカートなし、または成功した武器ループが少ない場合にのみ中央値が改善されるときにお釣りを保持してください。
ハンマー ビルド FAQ
Monster Hunter Wildsでハンマービルドは何を優先すべきですか?
信頼できる頭部へのアクセス、チャージタイミング、そして一つの回復手段を優先してください。ダメージは、繰り返し頭部にヒットしてスタンを作り、それを一貫してコンバートできるようになった後で重要です。
ハンマービルドにダメージを追加すべきタイミングはいつか?
ダメージの追加は、5回の一致した狩猟で武器ループ、資源経済、回復が追加のカートや失われた隙間なしで安定していることが確認された後に行います。
このページは、一つの正確な防具セットが常に最良であると主張していますか?
いいえ。進行状況、所持している装飾、武器強化、現在のクライアントによって正確な部位は変わります。レシピは各スロットが何を達成すべきか、および結果を証明する方法を定義しています。
公式 ハンマー ソース
このページでハンマーのメカニズムを確立するために、公式映像と説明を使用しています。
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