Arquivo tático independente · Star Wars Zero Company

Star Wars Zero Company Noções Básicas de Combate & Pontos de Ação

Cada Operator recebe três Pontos de Ação durante o turno compartilhado da equipe. Gaste-os em uma ordem que melhore a chance de acerto, preserve a cobertura e deixe uma resposta deliberada para o turno inimigo.

Esquadrão Zero Company lutando contra droides durante uma missão de extração
Imagens oficiais do jogoAbra o site oficial da Zero CompanyAssistir trailer ↗

A resposta curta do combate

Use o movimento apenas quando isso melhorar o disparo ou proteger a próxima ação. Cada Operator tem três PA, então verifique o esquadrão completo antes de gastar uma ação final em Overwatch ou encerrar o turno.

Este arquivo de lançamento separa fatos oficiais confirmados de conselhos táticos editoriais. Valores de habilidade não verificados, recompensas de missão, estatísticas exatas de inimigos e listas de níveis definitivas não são inventados.

Três AP por Operator

Todo o seu esquadrão atua em um turno compartilhado, mas cada Operator possui três PA. A distância de movimento, ataques, habilidades, itens de utilidade e Overwatch podem ter custos diferentes. Uma ação gratuita de Chamado de Reforços pode ser usada uma vez por turno pelo Operator selecionado sem reduzir os PA.

MoverAP VariávelMovimento mais longo custa mais.
AtaquePO da armaA classe determina o custo e o alcance útil.
UtilitárioNormalmente 1 PAKits médicos e granadas podem reparar um turno.
OverwatchAção finalEncerra imediatamente a vez de Operator.
Pré-visualização da ação Bomba de Impacto mostrando seu custo de PA e área de explosão
Exemplo de Ponto de AçãoVerificar custo e área antes de confirmar

A pré-visualização da Bomba de Impacto mostra uma ação utilitária de 1 AP e destaca os inimigos dentro de sua área de explosão.

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Melhore o tiro antes de disparar

A chance de acerto muda com distância, alcance da arma, linha de visão, cobertura e posicionamento. Abra a Análise do Tiro, depois compare o tiro atual com um movimento legal. Flanquear, ocupar terreno elevado ou mover-se para o alcance pretendido da arma pode valer mais do que atirar duas vezes de uma linha fraca.

Não gaste movimento automaticamente.

Se o tiro atual já eliminar o alvo prioritário, ataque primeiro e use o AP restante para retornar à cobertura.

Análise do Tiro mostrando 65 por cento de chance de acerto contra um inimigo em cobertura
Detalhamento do tiroLeia as penalidades, não apenas a porcentagem

Este exemplo oficial mostra uma chance de acerto de 65% e identifica cobertura como um modificador negativo antes que o tiro seja confirmado.

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Cobertura protege uma posição, não um plano inteiro

Cobertura parcial reduz a chance de acerto do inimigo; cobertura total fornece mais proteção. Algumas coberturas podem ser destruídas, então mantenha uma segunda rota. Overwatch observa uma área selecionada durante a vez do inimigo e ataca automaticamente quando um alvo se move ou age ali.

Dois exemplos oficiais de jogabilidade comparando indicadores de cobertura parcial e total
Comparação de capasO ícone do escudo muda com a proteção

Cobertura parcial e total é mostrada diretamente na pré-visualização de movimento, então compare o destino antes de gastar PA.

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  1. 01
    Quebre o Overwatch inimigo

    Não atravesse um cone de reação sem antes removê-lo ou desativá-lo.

  2. 02
    Mover o Operator exposto

    Melhore a posição antes de gastar o tiro se a linha atual for ruim.

  3. 03
    Termine com Overwatch

    Coloque o cone onde o movimento é provável, porque a ação encerra o turno daquele Operator.

A vantagem é a reserva do esquadrão

Causar dano a um inimigo gera uma Vantagem, e o pool compartilhado pode conter até dez. A Vantagem alimenta ações especiais sem AP, então ainda pode salvar um turno mesmo após os pontos normais serem gastos. Guarde-a quando a luta atual estiver estável; gaste-a quando um alvo perigoso ou uma posição prestes a desmoronar deve ser resolvida agora.

Retratos da equipe e o medidor de Vantagem compartilhado mostrando três pontos
Recurso compartilhadoA vantagem pertence à equipe

O medidor fica abaixo dos retratos da equipe e mostra a reserva compartilhada atual — neste exemplo, três Vantagens.

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Recupere-se antes que lesões se tornem uma perda de campanha

Um Operator Derrubado não pode agir até que um companheiro use Reunir. Estar Derrubado também causa uma Lesão. Com morte permanente ativada, três lesões removem esse Operator da equipe permanentemente. Hawks é diferente: se Hawks for derrotado, a missão falha imediatamente.

Permadeath é escolhido quando a campanha começa e não pode ser alterado para essa campanha. Se essa regra não for a experiência que você deseja, altere-a antes de selecionar Iniciar Campanha.

Configurações de dificuldade da campanha com a opção Permadeath ativada
Configuração da campanhaEscolha Permadeath antes de começar

A opção faz parte da tela inicial de Configurações de Dificuldade e permanece fixa para essa campanha após Iniciar Campanha.

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Operações e Missões Táticas fazem trabalhos diferentes

As operações acontecem no Mapa da Galáxia e podem conceder recursos, desbloquear trabalhos subsequentes ou mudar relacionamentos. Missões Táticas enviam a equipe para objetivos por turnos. Ambos podem expirar, enquanto trabalhos críticos para a história eventualmente se tornam obrigatórios.

Fontes oficiais