昆虫操虫棍 構築の優先順位: まず武器ループを作動させる
このデフォルトの順序を使用: 現在の武器アップグレード → 抽出コレクション → トリプルバフ稼働時間 → 1つの答えのために キネクト調整 → 持続ダメージ 残りのスペースに
学習レシピから始める ループがまだ途切れる場合は、五つの狩りが安定した時にバランス設定に移動し、同じテストで追加ダメージがカートや武器ループの繰り返しを消費しないことが確認された場合にのみ、クリーンランダメージを使用します。
昆虫操虫棍 三段階ハンティング計画
装備を変更する前にこの手順を使用してください。これにより、装備の問題をタイミング、位置取り、またはリソースの問題から分離できるため、各スロット変更には理由があります。
- 01安定した角度から回収する
Focus Modeは最初に最も簡単に明確に見える部位に使用し、その後、ブロックされた送信を繰り返すのではなく、不足している抽出部分の角度を変更してください。
記録: 抽出セット完了までの時間と送信されなかったKinsect
- 02完全な状態を消費する
地面にいる際の圧力には三重抽出状態を使用し、アクセス、再配置、あるいは確認された隙を解決できる空中ルートのみを使用してください。
記録: 三つの抽出がすべてアクティブな状態で使用された生産的なオープニング
- 03崩壊の前にリフレッシュ
次のプレッシャーのタイミング内でバフが消えるのを待つのではなく、計画されたリセット中に欠けている状態を再構築します。
記録: バフの隙間、セットアップ中の強制回復、未使用の完全状態時間
ハントが示す場合にのみビルドを変更する
| 観測された信号 | 次の狩りの決定 | 装備応答 | 保持するための証拠 |
|---|---|---|---|
| 採取コレクションが隙を消費する | 最も簡単できれいな抽出を最初に行い、欠けている部分に移動します。 | ダメージより先に収集ループを優先する | 最初の完全抽出状態が、送信ミスが少なく早く到達します。 |
| 完全状態の時間が未使用で期限切れ | 空中ルートに明確な役割が出るまでは、信頼できるプレッシャーのために地上にとどまってください。 | あなたが作り出していない稼働時間に依存するボーナスを削除する。 | 完全状態の間により多くの実際の開始が発生します。 |
| 空中攻撃は接触を失う | アクセス、再配置、または確認されたペナルティにのみヴォルトを使用します。 | 空中ダメージの前に回復とターゲットアクセスを復元する。 | 外れた空中攻撃と回復ヒットが減る |
| Kinsectの移動で空白のウィンドウが残る | より近く、安定した角度からリコールして方向を変えます。 | 別のダメージ条件を追加するのではなく、リソースルートを簡素化してください。 | 外れた投擲は減少し、プレッシャーはより早く始まる |
最初の1分の抽出ルート
これはビルドがサポートすべきオープニングの決定シーケンスです。ターゲットの姿勢や角度によって最も簡単に到達できる部位が変わるため、汎用のモンスター部位チャートは避けています。
| モーメント | フィールド決定 | 要件を構築する |
|---|---|---|
| 従事する | 安定した側から接近し、Focus Modeで明確に見える部分を維持する。 | 開幕を放棄せずに狙うのに十分な快適さ。 |
| 初収穫 | 理想化されたターゲットを何度も逃す代わりに、最も簡単なクリーン抽出を取る。 | ダメージを追加する前にKinsectコレクションループを保持してください。 |
| セットを完成させる | 角度を変え、送信と呼び出しを意図的に繰り返し、3種類の抽出がすべて有効になるまで行います。 | セットアップが開幕全体を消費するのを防ぐアップタイムサポート。 |
| 更新 | 高圧シーケンス中に状態が消える前にリビルドを抽出します。 | 更新を最も頻繁に中断する問題へのひとつの安心できる解答 |
公式の何 昆虫操虫棍 素材確認
- Kinsectは異なるモンスターの部位から抽出物を採取する
- 各エキスは異なるバフを付与し、3つすべてを集めることで最も強力な効果を得られます。
- インセクトグレイブはジャンプして空中攻撃を行うことができます。
これらのメカニズムは、ビルドがサポートすべきジョブを定義します。それらが、ある特定の防具セット、装飾パッケージ、あるいはダメージクレームが普遍的に最新であることを証明するわけではありません。
三 昆虫操虫棍 作成レシピ
| レシピ | 使用する時 | スキル・ジョブ順序 | 昇進テスト |
|---|---|---|---|
| 学習 | 武器ループが壊れるか、ミスが繰り返されて強制的に回復する | 抽出収集 → トリプルバフ稼働時間 → Kinsect の調整 → サバイバル | 意図したループで5回狩猟を完了し、カートを重複させない |
| バランスの取れた | ループは機能しますが、1つのリソースや割り込みで依然として隙がなくなります。 | 抽出収集 → トリプルバフ稼働時間 → 一つ キネクト調整 答え → 持続ダメージ | 5回の狩猟でループの繰り返しを失わずに中央値が向上します。 |
| クリーンランダメージ | ループ、メンテナンス、回復はすでに安定しています | 抽出収集 → 最小 トリプルバフ稼働時間 → 効果が持続するダメージ | 追加のカートなしで5回のマッチした狩りで均衡してクリア |
鍛冶場で、スキル合計、スロット、作成コスト、所持装飾品を比較します。β装備は、装飾品によって余分なスロットがこのレシピで必要なジョブに変えられる場合にのみ有用です。
修正する 昆虫操虫棍 見ることができる失敗
| 観察された失敗 | 構築応答 | 反応の練習 |
|---|---|---|
| 必要な抽出物の収集に時間がかかりすぎる | 損傷よりも回収ループを優先する。 | 欠落している抽出物を提供する到達可能なパーツを確認する |
| 全3抽出の稼働時間は短い | バフの稼働時間および Kinsect の調整を保護する。 | 予定された変換ウィンドウの前に意図的にリフレッシュします。 |
| 空中攻撃が外れるかターゲット圧力を失う | アクセスと回復を復元 | 常に飛行状態にするのではなく、明確な目的のために空中移動を使用してください。 |
| Kinsect の移動で長い空白ウィンドウが生成される | 資源ルートを簡略化する | 安定した角度から呼び戻し、方向転換する |
これを証明する 昆虫操虫棍 5つの一致するハントで建設する
- 01基準を保存
何かを変更する前に、武器の強化、鎧、装飾品、食べ物、アイテム、および正確なクエストを記録してください。
- 02ループチェックを通過する
目的のリソースと変換を繰り返し利用できるようになるまで、トレーニングエリアとゲーム内武器操作ガイドを使用してください。
- 03固定クエストを5回実行する
クリア時間、カート、成功したループの繰り返し、強制回復およびメンテナンス停止を記録します。
- 04ジョブを1つだけ変更
1つの快適性、稼働時間、またはダメージの仕事を交換し、同じ条件で同じクエストを繰り返す。
- 05中央値の勝者を維持する
追加のカートなし、または成功した武器ループが少ない場合にのみ中央値が改善されるときにお釣りを保持してください。
推測せずに5回の狩猟テストを記録する
すべての5行に対して、1つの固定クエストと1つの変更されていない装備セットを使用します。最初に完成した3抽出セットアップ、見逃したすべてのKinsect送信、完了状態で使用した各実際のオープニング、カートおよび最終クリア時間を記録します。その後、1つのビルドジョブを変更し、同じ表を繰り返します。
| 狩り | 3抽出セットアップ(秒) | 送信ミス | 完了状態のオープニング | カート | クリア時間(分) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | |||||
| 2 | |||||
| 3 | |||||
| 4 | |||||
| 5 |
昆虫操虫棍 ビルド FAQ
Monster Hunter Wildsでインセクトグレイブのビルドは何を優先すべきですか?
このデフォルト順序を使用してください:現在のインセクトグレイブのアップグレード、迅速な抽出収集、全三種類の抽出の稼働時間、信頼できるKinsectの連携、1つの回復方法、そして実際の狩猟で持続するダメージ。
インセクトグレイブのビルドにいつ追加ダメージを加えるべきですか?
ダメージの追加は、5回の一致した狩猟で武器ループ、資源経済、回復が追加のカートや失われた隙間なしで安定していることが確認された後に行います。
このページは、一つの正確な防具セットが常に最良であると主張していますか?
いいえ。進行状況、所持している装飾、武器強化、現在のクライアントによって正確な部位は変わります。レシピは各スロットが何を達成すべきか、および結果を証明する方法を定義しています。
公式 昆虫操虫棍 ソース
このページでインセクトグレイブのメカニクスを確立するために使用された公式映像および説明。
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